AdvancED_ActionScript_3.0_CN word版便于打印

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第一章 高级碰撞检测 .................................... 2 不规则图形的检测碰撞 ................................... 2 半透明图形的碰撞检测 ................................... 3 大量对象的碰撞检测 ..................................... 4 编写网格代码 ........................................... 5 测试并调整网格 ......................................... 7 整理成类............................................... 8 使用此类............................................... 9 总结 ................................................. 11 第二章 转向行为 ....................................... 11 行为 ................................................. 12 2D 向量(Vector2D)类 ................................... 12 机车(Vehicle)类 ....................................... 14 寻找行为.............................................. 16 避开行为.............................................. 16 到达行为.............................................. 17 追捕行为.............................................. 18 躲避行为.............................................. 18 漫游行为.............................................. 19 对象回避.............................................. 19 路径跟随.............................................. 21 群落 ................................................. 21 总结 ................................................. 22 第三章 等角投影 ....................................... 22 等角投影.............................................. 23 等角形变.............................................. 24 等角对象.............................................. 26 层深排序.............................................. 28 3D 移动 .............................................. 30 总结 ................................................. 34 第四章寻路 ............................................ 34 寻路基础.............................................. 34 A—star .............................................. 35 代价计算.............................................. 35 常见的 Astar 估价公式 ................................. 38 修改路径细节:拐角 .................................... 40 在游戏中使用 Astar .................................... 41 进阶教程.............................................. 42 总结 ................................................. 42 第五章 二级输入设备:摄像头和麦克风 ................... 42 活跃事件.............................................. 44 输入的视频 ............................................ 44 反转图像.............................................. 45 分析颜色.............................................. 45 分析移动区域 .......................................... 47 边缘检测.............................................. 49 总结 ................................................. 50 第六章 高等物理:数值积分 ............................. 50 时间驱动的运动 ........................................ 51 编程 RK2.............................................. 52 编程 RK4.............................................. 53 Verlet 积分法 ......................................... 54 点的约束.............................................. 55 Verlet 线段 ........................................... 55 Verlet 结构体 ......................................... 56 拉链式结构 ............................................ 58 总结 ................................................. 58 第七章 3D IN FLASH 10 ................................. 58 设置消失点 ............................................ 59 3D 坐标 .............................................. 60 景深排序.............................................. 60 3D 容器 .............................................. 61 3D 旋转 .............................................. 61 视野和焦距 ............................................ 64 指向某物.............................................. 66 本章小结 ............................................. 66

第八章 Flash10 的绘画 API ............................ 66 一个简单的例子 ....................................... 67 三角 ................................................. 70 位图填充和三角 ....................................... 71 uvtData .............................................. 71 旋转圆柱 ............................................. 75 总结 ................................................. 77 第九章 Pixel Bender .................................. 77 什么是 Pixel Bender? ................................ 77 编写一个 Pixel Shader ................................ 78 数据类型 ............................................. 79 高级参数 ............................................. 81 线性取样 ............................................. 81 在 Flash 里使用 Pixel Bender ......................... 83 混合模式 ............................................. 83 加载或绑定 shader .................................... 83 使用 shader 作为绘制填充 ............................. 83 访问 shader 元数据 ................................... 84 设置 shader 参数值 ................................... 84 转换 shader 填充 ..................................... 84 指定 shader 的输入图片 ............................... 85 总结: ............................................... 86 第十章 补间引擎 ...................................... 86 Flash 的 Tween 类 .................................... 87 缓动方法 ............................................. 87 Flex Tween 类 ........................................ 88 Flex ................................................. 89 Tween 类的缓动函数 ................................... 89 gTween ............................................... 90 TweenLite/TweenGroup ................................. 91 TweenLite 的缓动函数 ................................. 91 TweenLite 的 tween 组合 .............................. 91 KitchenSync .......................................... 93 KitchenSync 的缓动函数 ............................... 93 KitchenSync 的 tween 序列 ............................ 94 gTween 的缓动函数 .................................... 95 gTween 的补间序列 .................................... 95 总结 ................................................. 95

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